Halo Nightfall preview

Halo: Nightfall preview

Over iets meer dan een week ligt Halo: The Master Chief Collection in de winkels. Niet alleen krijgen we dan de kans om vier briljante games opnieuw te beleven op de Xbox One, ook gaat dan de live-action serie Halo: Nightfall van start. Wij kijken misschien nog wel meer uit naar deze serie, dan naar de geremasterde games en vertellen je graag waarom.

We kunnen een commissie verdienen voor aankopen die gedaan worden via onze links.

Vijf weken lang Halo

Halo: Nightfall is opgezet als serie, bestaande uit vijf episodes. De eerste episode verschijnt op 11 november; dezelfde dag dat Halo: The Master Chief Collection voor Xbox One en de app Halo Channel voor Xbox One en Windows 8.1 verschijnen. Daarna verschijnt er iedere week een nieuwe episode. Toegang tot de serie krijg je via de game, maar je kijkt via Halo Channel en krijgt via deze applicatie ook extra informatie over de personages. Aangezien deze app in tegensteling tot de Master Chief Collection niet alleen op Xbox One verschijnt, zou het ons niets verbazen als Halo: Nightfall op een gegeven moment ook los wordt aangeboden. Niet lang na 11 november moet Halo Channel en daarmee dus ook Nightfall overigens ook nog op Windows Phone verschijnen.

Opbouw naar Halo 5: Guardians

Halo: Nightfall speelt zich chronologisch gezien af tussen Halo 4 en Halo 5: Guardians. In de hoofdrol vinden we Jameson Locke, gespeeld door Mike Colter. Locke is in de serie nog een Lieutenant Officer bij ONI, maar we weten al dat hij ten tijde van Halo 5: Guardians een Spartan en bovendien een speelbaar personage is. Gezien zijn verschijning in de Halo: The Master Chief Collection-aankondigingstrailer zou het ons niets verbazen als Locke ook in een van die games een rol speelt, al was het maar in de gloednieuwe Terminals van Halo 2.

Als officier bij ONI is hij in Nightfall getuige van een aanval van Sangheili (Elites) op de menselijke kolonie Sedra. Sedra werd nog niet eerder als decor gebruikt in een Halo-game, -boek of -comic en is dus nog een onbeschreven bladzijde. Wel zou Sedra lijken op bijvoorbeeld New Venezia, de Outer Colony-planeet die veel is beschreven in de Kilo-Five Trilogy boeken van Karen Traviss. Ook Sedra zou een afgezonderde planeet zijn, met een afkeer tegen de Aardse regering. Door de aanval komt ONI een nieuw biologisch wapen van de Sangheili op het spoor en dat voert Locke en zijn team naar de restanten van Halo Installation 04, de ringwereld die Master Chief in de allereerste Halo heeft opgeblazen.

Grote namen

Het verhaal en de verbindingen met de games prikkelt ons al, maar de grote namen die aan dit project verbonden zijn, mogen er ook wezen. Het gaat dan vooral om de mensen die betrokken zijn bij Halo: Nightfall áchter de schermen, want Mike Colter zal met enkel (bij)rollen in films en series als Million Dollar Baby, The Good Wife en ER niet bij iedereen een belletje doen rinkelen en ook de rest van de cast grossierde nog niet in grote rollen. Het is de productie die in handen is van echt grote namen. Met Paul Scheuring (Prison Break) als schrijver, Sergio Mimica-Gezzan (Battlestar Galactica, The Pillars of the Earth) als regisseur en Ridley Scott (Alien, Blade Runner, Gladiator, Prometheus) als uitvoerend producent is Halo: Nightfall in uiterst gespecialiseerde handen als het gaat om een goed verhaal en overtuigende science-fiction neer te zetten. Met name Scott’s stempel is al goed te zien in de trailers, die als je de muziek buiten beschouwing laat ook zo van een tweede Prometheus hadden kunnen zijn.

Laat de nacht maar vallen

Noem ons fanboys, maar wij kijken echt uit naar Halo: Nightfall. Microsoft experimenteert al jaren uiterst voorzichtig met Halo in videoformat, met als enkele voorbeelden de geniale Halo: Reach-reclame Deliver Hope en twee jaar terug Halo 4: Forward Unto Dawn die ons deden snakken naar meer live-action materiaal met Warthogs, Elites, Plasmagranaten en al het andere dat Halo echt Halo maakt. Halo: Nightfall lijkt dan ook echt de grote volgende stap, met een groot budget, grote namen en een grote rol binnen het universum. En niet te vergeten, de originele Halo-muziek.

Lars Cornelis

Lars mag zich al sinds 2005 gamejournalist noemen en houdt vooral van grootse virtuele avonturen. Hij hecht veel waarde aan environmental storytelling en diepe lore, en heeft thuis dan ook een kast vol gameboeken en -comics.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *